アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』
- Digital1,200 JPY
こちらの商品は電子書籍です。 本書は頂点シェーダーのみを扱っております。 ゴールは、「プログラムで頂点を動かせるようになる」 ことを目的に執筆しております。 例えば、よくゲームの中で草や木が揺れるアニメーションが入っていたりしませんか? あの表現は何でやっているのでしょうか? これらの多くはシェーダーの頂点シェーダーで行っていることが多いです。 もちろんボーンベースのアニメーションでも可能ですが、 シンプルな挙動であればシェーダーでやる方がコストが低いのです。 まずは頂点シェーダーで頂点を動かすことから初めて、 最後はトゥーンシェーダーでお馴染みの背面法にもチャレンジしてみましょう。
こちらの商品は電子書籍です。
本書は頂点シェーダーのみを扱っております。
ゴールは、「プログラムで頂点を動かせるようになる」
ことを目的に執筆しております。
例えば、よくゲームの中で草や木が揺れるアニメーションが入っていたりしませんか?
あの表現は何でやっているのでしょうか?
これらの多くはシェーダーの頂点シェーダーで行っていることが多いです。
もちろんボーンベースのアニメーションでも可能ですが、
シンプルな挙動であればシェーダーでやる方がコストが低いのです。
まずは頂点シェーダーで頂点を動かすことから初めて、
最後はトゥーンシェーダーでお馴染みの背面法にもチャレンジしてみましょう。
ターゲットユーザー
・シェーダーの開発方法、勉強方法がわからず悩んでいる方 ・ノードエディターではなくコーディングでシェーダーを開発したい方 ・描画関係のテクニカルアーティストを目指している方
目次
はじめに 第1部 シェーダー基礎 第2部 環境設定 第3部 HLSL 第4部 何も動かさないシェーダー 第5部 頂点を平行移動させてみよう 第6部 コサイン波 第7部 頂点カラーで強弱をつける 第8部 頂点を法線方向に押し出す 第7部 背面法 あとがき
データ形式
データ形式:PDF ページ数 :表紙 + 74ページ 文字数:35951
利用許諾
著作権法に準じます。 ○複製について 個人利用であれば可とします。 ○譲渡・貸与・送信可能化 不可
質問・更新について
わからない、わかりにくい、間違っている等あれば質問下さい。 基本的にわかりやすいように内容をアップデートしていきます。 お気軽に連絡下さい。
更新履歴
2020/10/04 BOOTHでの販売開始