3DCGBOOK出版3DCGBOOK出版

アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』

  • Digital
    1,200 JPY

こちらの商品は電子書籍です。 本書は頂点シェーダーのみを扱っております。 ゴールは、「プログラムで頂点を動かせるようになる」 ことを目的に執筆しております。 例えば、よくゲームの中で草や木が揺れるアニメーションが入っていたりしませんか? あの表現は何でやっているのでしょうか? これらの多くはシェーダーの頂点シェーダーで行っていることが多いです。 もちろんボーンベースのアニメーションでも可能ですが、 シンプルな挙動であればシェーダーでやる方がコストが低いのです。 まずは頂点シェーダーで頂点を動かすことから初めて、 最後はトゥーンシェーダーでお馴染みの背面法にもチャレンジしてみましょう。

アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』
アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』
アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』
アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』
アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』
こちらの商品は電子書籍です。 本書は頂点シェーダーのみを扱っております。 ゴールは、「プログラムで頂点を動かせるようになる」 ことを目的に執筆しております。 例えば、よくゲームの中で草や木が揺れるアニメーションが入っていたりしませんか? あの表現は何でやっているのでしょうか? これらの多くはシェーダーの頂点シェーダーで行っていることが多いです。 もちろんボーンベースのアニメーションでも可能ですが、 シンプルな挙動であればシェーダーでやる方がコストが低いのです。 まずは頂点シェーダーで頂点を動かすことから初めて、 最後はトゥーンシェーダーでお馴染みの背面法にもチャレンジしてみましょう。

ターゲットユーザー

目次

データ形式

利用許諾

質問・更新について

更新履歴