アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』

アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』

  • Digital
    1,200 JPY

こちらの商品は電子書籍です。 本書は頂点シェーダーのみを扱っております。 ゴールは、「プログラムで頂点を動かせるようになる」 ことを目的に執筆しております。 例えば、よくゲームの中で草や木が揺れるアニメーションが入っていたりしませんか? あの表現は何でやっているのでしょうか? これらの多くはシェーダーの頂点シェーダーで行っていることが多いです。 もちろんボーンベースのアニメーションでも可能ですが、 シンプルな挙動であればシェーダーでやる方がコストが低いのです。 まずは頂点シェーダーで頂点を動かすことから初めて、 最後はトゥーンシェーダーでお馴染みの背面法にもチャレンジしてみましょう。

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こちらの商品は電子書籍です。 本書は頂点シェーダーのみを扱っております。 ゴールは、「プログラムで頂点を動かせるようになる」 ことを目的に執筆しております。 例えば、よくゲームの中で草や木が揺れるアニメーションが入っていたりしませんか? あの表現は何でやっているのでしょうか? これらの多くはシェーダーの頂点シェーダーで行っていることが多いです。 もちろんボーンベースのアニメーションでも可能ですが、 シンプルな挙動であればシェーダーでやる方がコストが低いのです。 まずは頂点シェーダーで頂点を動かすことから初めて、 最後はトゥーンシェーダーでお馴染みの背面法にもチャレンジしてみましょう。