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SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK

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こちらの商品は電子書籍です。 本書のゴールは、 「Substance Painterで、 独自のトゥーンシェーダーを作れるようになる」 ことを趣旨に執筆しております。 最近のDCCツールでは、シェーディング言語を利用し シェーダーを開発することができます。 例えば、MayaやHoudini、Substance Painterといった ツールでも開発することができます。 この中でも私が最もお勧めしたいのが、 Substance Painterを利用したシェーダー開発(Shader API)です。 私は様々なDCCツールでシェーダーを開発してきましたが、 最もわかりやすく、そして最もアーティストフレンドリーと感じたのはSubstance Painterでのシェーダー開発でした。 Substance Painterの3Dペイント+独自シェーダー開発機能が 利用できるのです。これは、表現を追求するのに最も適した環境とも言えるでしょう。

こちらの商品は電子書籍です。 本書のゴールは、 「Substance Painterで、 独自のトゥーンシェーダーを作れるようになる」 ことを趣旨に執筆しております。 最近のDCCツールでは、シェーディング言語を利用し シェーダーを開発することができます。 例えば、MayaやHoudini、Substance Painterといった ツールでも開発することができます。 この中でも私が最もお勧めしたいのが、 Substance Painterを利用したシェーダー開発(Shader API)です。 私は様々なDCCツールでシェーダーを開発してきましたが、 最もわかりやすく、そして最もアーティストフレンドリーと感じたのはSubstance Painterでのシェーダー開発でした。 Substance Painterの3Dペイント+独自シェーダー開発機能が 利用できるのです。これは、表現を追求するのに最も適した環境とも言えるでしょう。

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