3DCGBOOK出版3DCGBOOK出版

SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK

  • Digital
    2,000 JPY

こちらの商品は電子書籍です。 本書のゴールは、 「Substance Painterで、 独自のトゥーンシェーダーを作れるようになる」 ことを趣旨に執筆しております。 最近のDCCツールでは、シェーディング言語を利用し シェーダーを開発することができます。 例えば、MayaやHoudini、Substance Painterといった ツールでも開発することができます。 この中でも私が最もお勧めしたいのが、 Substance Painterを利用したシェーダー開発(Shader API)です。 私は様々なDCCツールでシェーダーを開発してきましたが、 最もわかりやすく、そして最もアーティストフレンドリーと感じたのはSubstance Painterでのシェーダー開発でした。 Substance Painterの3Dペイント+独自シェーダー開発機能が 利用できるのです。これは、表現を追求するのに最も適した環境とも言えるでしょう。

SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK
SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK
SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK
SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK
SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK
SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK
SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK
こちらの商品は電子書籍です。 本書のゴールは、 「Substance Painterで、 独自のトゥーンシェーダーを作れるようになる」 ことを趣旨に執筆しております。 最近のDCCツールでは、シェーディング言語を利用し シェーダーを開発することができます。 例えば、MayaやHoudini、Substance Painterといった ツールでも開発することができます。 この中でも私が最もお勧めしたいのが、 Substance Painterを利用したシェーダー開発(Shader API)です。 私は様々なDCCツールでシェーダーを開発してきましたが、 最もわかりやすく、そして最もアーティストフレンドリーと感じたのはSubstance Painterでのシェーダー開発でした。 Substance Painterの3Dペイント+独自シェーダー開発機能が 利用できるのです。これは、表現を追求するのに最も適した環境とも言えるでしょう。

もくじ

本書をオススメしたい方

データの形式

利用許諾について

質問・更新について