Adobe Substance 3D Painter GLSL SHADER API COOK BOOK(日本語版)

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こちらの商品は電子書籍です。 Adobe Substance 3D Painter Version 11.0.3 build 4609で挙動確認済みとなります。 本書のゴールは、 「Adobe Substance 3D Painterで、 独自のトゥーンシェーダーを作れるようになる」 ことを趣旨に執筆しております。 最近のDCCツールでは、シェーディング言語を利用し シェーダーを開発することができます。 例えば、MayaやHoudini、Substance Painterといった ツールでも開発することができます。 この中でも私が最もお勧めしたいのが、 Substance Painterを利用したシェーダー開発(Shader API)です。 私は様々なDCCツールでシェーダーを開発してきましたが、 最もわかりやすく、そして最もアーティストフレンドリーと感じたのはAdobe Substance 3D Painterでのシェーダー開発でした。 Adobe Substance 3D Painterの3Dペイント+独自シェーダー開発機能が 利用できるのです。これは、表現を追求するのに最も適した環境とも言えるでしょう。

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