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アーティストのためのHLSL for Maya ピクセルシェーダー『応用編』

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こちらの商品は電子書籍です。 前書 "アーティストのためのHLSL for Maya ピクセルシェーダー『入門編』"の続編となります。 本書のゴールは、 「プログラムで汎用的なシェーダーを作れようになる!」 ことを趣旨に執筆しております。 ここでの汎用というのは、ランバートや テクスチャアニメーション、トゥーンの基礎といったものです。 多くのシェーダーはこれら汎用的なシェーダーの組み合わせで作られることが多いです。 昨今ではノードエディターの普及により比較的シェーダーにも触れやすい環境になってきました。 とはいえ、シェーダーをカスタムするとなると基本はコードベースです。 私自身、シェーディング言語を身につけるのにとても苦労しました。 勉強方法もわからず、どうやったら描画できるのかもわからず... 今現在、かつての私と同じ境遇の方の為に少しでもお役に立てるような内容にしました。

こちらの商品は電子書籍です。 前書 "アーティストのためのHLSL for Maya ピクセルシェーダー『入門編』"の続編となります。 本書のゴールは、 「プログラムで汎用的なシェーダーを作れようになる!」 ことを趣旨に執筆しております。 ここでの汎用というのは、ランバートや テクスチャアニメーション、トゥーンの基礎といったものです。 多くのシェーダーはこれら汎用的なシェーダーの組み合わせで作られることが多いです。 昨今ではノードエディターの普及により比較的シェーダーにも触れやすい環境になってきました。 とはいえ、シェーダーをカスタムするとなると基本はコードベースです。 私自身、シェーディング言語を身につけるのにとても苦労しました。 勉強方法もわからず、どうやったら描画できるのかもわからず... 今現在、かつての私と同じ境遇の方の為に少しでもお役に立てるような内容にしました。

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