アーティストのためのHLSL for Maya ピクセルシェーダー『入門編』
- Digital800 JPY
こちらの商品は電子書籍です。 本書のゴールは、 「プログラムで簡単なシェーダーを作れようになる!」 ことを趣旨に執筆しております。 昨今ではノードエディターの普及により比較的シェーダーにも触れやすい環境になってきました。 とはいえ、シェーダーをカスタムするとなると基本はコードベースです。 私自身、シェーディング言語を身につけるのにとても苦労しました。 勉強方法もわからず、どうやったら描画できるのかもわからず... 今現在、かつての私と同じ境遇の方の為に少しでもお役に立てるような内容にしました。
こちらの商品は電子書籍です。
本書のゴールは、
「プログラムで簡単なシェーダーを作れようになる!」
ことを趣旨に執筆しております。
昨今ではノードエディターの普及により比較的シェーダーにも触れやすい環境になってきました。
とはいえ、シェーダーをカスタムするとなると基本はコードベースです。
私自身、シェーディング言語を身につけるのにとても苦労しました。
勉強方法もわからず、どうやったら描画できるのかもわからず...
今現在、かつての私と同じ境遇の方の為に少しでもお役に立てるような内容にしました。
ターゲットユーザー
・シェーダー勉強方法がわからず悩んでいる方 ・ノードエディターではなくコーディングでシェーダー開発したい方 ・描画関係のテクニカルアーティストを目指している方
目次
はじめに 第1部 シェーダー基礎 第2部 環境設定 第3部 HLSL 第4部 Hello, Shader! 第5部 法線シェーダー 第6部 テクスチャ Tips 付録 ノードベースでの実装例
データ形式
データ形式:PDF ページ数 :表紙 + 46ページ 文字数:18674
利用許諾
著作権法に準じます。 ○複製について 個人利用であれば可とします。 ○譲渡・貸与・送信可能化 不可
質問・更新について
わからない、わかりにくい、間違っている等あれば質問下さい。 基本的にわかりやすいように内容をアップデートしていきます。 お気軽に連絡下さい。
更新履歴
2020/05/16 ・第3部 HLSL 加筆しました。 変数やデータ型、構造体についての説明を追加しています。 2020/03/30 ・第2部 環境設定に『正しく表示されない場合』の項目を追加しました。 ・コード例にGITHUB gistのリンクを追加 ・付録『ノードベースでの実装例』追加 ・誤字修正